声明
第1章 绪论
1.1 课题研究的背景
1.2 课题研究的目的及意义
1.2.1 课题研究的目的
1.2.2 课题研究的意义
1.3 本课题的国内外研究现状
1.3.1 国外研究动态综述
1.3.2 国内研究动态综述
1.4 课题研究的方法
1)交叉 学科研究方法
2)文献 研究方法
3)经典 案例研究方法
4)问卷调查 研究方法
5)用户访谈 研究方法
6)可用性测试 研究方法
1.5 论文结构
第2章 本地化的游戏网站界面设计理论综述
2.1 游戏网站界面面设计
2.1.1 游戏网站界面设计的概述
2.1.2 游戏网站界面设计的方法
2.2本地化概况
2.2.1 本地化相关概念及其关系
2.2.2 本地化相关理论
2.2.3 文化可用性
2.3文化成因对游戏网站界面的影响
2.3.1 文化的相关理解
2.3.2 文化维度模型
2.3.3 文化对于网站界面设计的影响
2.3.4 游戏网站界面设计本地化研究方法及流程
2.4 基于文化维度的本地化游戏网站界面设计特征
2.5 本章小结
第3章 本地化的游戏网站界面设计模型
3.1 本地化的游戏网站理念设计模型
3.2 本地化的游戏网站行为设计模型
3.3 本地化的游戏网站视觉设计模型
3.4 本地化的游戏网站界面设计原则
3.4.1 自然融入原则
3.4.2 还原性原则
3.4.3 形式美感原则
3.4.4 趣味性原则
3.5 本章小结
第4章 手机游戏《王者荣耀》英文版网站界面设计实践
4.1 产品背景
4.2 用户市场地域文化维度类型分析及网页设计建议
4.3 用户定量分析
4.3.1 调查问卷制定的目的
4.3.2 调查问卷设计
4.3.3 调查问卷结果分析
4.4 设计实施
4.4.1 目标对象
4.4.2 关键词提取
4.4.3 信息架构
4.4.4 交互原型
4.4.5 视觉规范
4.4.6 视觉稿设计
4.5 数据反馈
4.6 本章小结
第5章 总结与展望
参考文献
附录一
附录二 王者荣耀英文版官方网站PC端效果图
附录三 王者荣耀英文版官方网站移动端效果图
致谢
攻读硕士期间发表的学术论文