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基于游戏化传播理念的中国传统科技数字科普研究

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摘要

1绪论

1.1研究背景及意义

1.1.1研究背景

1.1.2研究意义

1.2国内外研究现状分析

1.2.1中国传统科技传播研究现状

1.2.2游戏化传播研究现状

1.3研究方案

1.3.1研究目标

1.3.2研究内容

1.3.3拟解决的关键问题

1.3.4拟采取的研究方法

1.3.5技术路线、实验方案

2游戏化传播相关理论及其运行机制

2.1游戏与游戏化的兴起

2.1.1源自人类本能需求的游戏

2.1.2“玩中+”模式游戏化的兴起

2.2传播视野下游戏媒介特点

2.3游戏化系统的策划与设计策略

2.3.1游戏类型及其基本要素

2.3.2游戏化传播系统的构建

3传统科技数字科普游戏的前端分析

3.1传统科技数字科普游戏需求分析

3.2传统科技数字科普游戏内容分析

3.2.1传统科技数字科普游戏预期三维目标

3.2.2传统科技数字科普游戏内容析取

3.3传统科技数字科普游戏学习者特征调查与分析

4数字科普游戏《榫卯工艺》的设计与开发

4.1《榫卯工艺》故事背景和情节设计

4.2《榫卯工艺》系统结构和任务设计

4.2.1《榫卯工艺》第一轮研发

4.2.2《榫卯工艺》第二轮研发

4.3《榫卯工艺》八角行为分析和评测

5总结与展望

5.1研究回顾

5.2研究局限

5.3未来展望

参考文献

附录

在校期间发表的论文、科研成果等

致谢

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