声明
摘要
1绪论
1.1研究背景及意义
1.1.1研究背景
1.1.2研究意义
1.2国内外研究现状分析
1.2.1中国传统科技传播研究现状
1.2.2游戏化传播研究现状
1.3研究方案
1.3.1研究目标
1.3.2研究内容
1.3.3拟解决的关键问题
1.3.4拟采取的研究方法
1.3.5技术路线、实验方案
2游戏化传播相关理论及其运行机制
2.1游戏与游戏化的兴起
2.1.1源自人类本能需求的游戏
2.1.2“玩中+”模式游戏化的兴起
2.2传播视野下游戏媒介特点
2.3游戏化系统的策划与设计策略
2.3.1游戏类型及其基本要素
2.3.2游戏化传播系统的构建
3传统科技数字科普游戏的前端分析
3.1传统科技数字科普游戏需求分析
3.2传统科技数字科普游戏内容分析
3.2.1传统科技数字科普游戏预期三维目标
3.2.2传统科技数字科普游戏内容析取
3.3传统科技数字科普游戏学习者特征调查与分析
4数字科普游戏《榫卯工艺》的设计与开发
4.1《榫卯工艺》故事背景和情节设计
4.2《榫卯工艺》系统结构和任务设计
4.2.1《榫卯工艺》第一轮研发
4.2.2《榫卯工艺》第二轮研发
4.3《榫卯工艺》八角行为分析和评测
5总结与展望
5.1研究回顾
5.2研究局限
5.3未来展望
参考文献
附录
在校期间发表的论文、科研成果等
致谢