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【6h】

OpenGL三维场景模型的建立与实现

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1 绪论

2 关键技术OpenGL

3 三维场景模型分析与设计

4 三维场景模型的渲染与实现

5 总结与展望

致 谢

参考文献

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摘要

由于分布视算、虚拟现实、仿真技术和三维电子游戏的快速发展,使用协同对抗方式实现交互任务的方式导致了对三维场景建模的发展,与此同时,也对虚拟场景的建立与实现提出了更高的需求。
   伴随着虚拟场景技术的提高,对三维场景建模技术及真实感的渲染及实时性的要求作了一些探索,在建模方面:使用基于OpenGL的建模技术,采用建立几何实体,constructive solid geometry实现三维物体模型的实体构造,在基于对数据完备性、高效操作性、数据冗余性、和可扩充性等各方面的综合考虑,采用了经过优化的数据结构,提高了整体系统的性能。主要研究了三维场景模型的建立与实现,分析了其实时渲染方法,包括以下几个方面的主要内容:地形模型的生成、地形的改造、三维地物对象的实时渲染技术。
   通过使用关键技术OpenGL,实现三维场景模型的框架以及人机交互设计,采用贴图按钮方便用户直观的增加或者删除地物对象以及改天换地,对于其他三维对象的输入,主要通过导入3DS文件对象进行输入,最后介绍了场景的渲染技术以及采用 Billboard公告板技术实现同类对象的大量显示。

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