声明
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究目标及内容
2 相关技术概述
2.1 Unity3D引擎介绍
2.2 主流游戏开发引擎分析
2.3 Unity3D引擎的特性
2.4 Unity3D引擎的 “多线程”Coroutine
2.5 NGUI插件
2.6 本章小结
3 消除游戏周边系统的需求分析
3.1 系统可行性分析
3.2 系统功能需求
3.3 系统性能需求
3.4 本章小结
4 消除游戏周边系统的设计
4.1 周边系统的总体设计
4.2 主要功能模块的设计
4.3 本章小结
5 消除游戏周边系统的具体实现与测试
5.1 系统的开发和运行环境
5.2 主要功能模块的实现
5.3 游戏测试
5.4 本章小结
6 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 展望
致谢
参考文献