首页> 中文学位 >消除类手机游戏周边系统的设计与实现
【6h】

消除类手机游戏周边系统的设计与实现

代理获取

目录

声明

1 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 国内外研究现状

1.3 研究目标及内容

2 相关技术概述

2.1 Unity3D引擎介绍

2.2 主流游戏开发引擎分析

2.3 Unity3D引擎的特性

2.4 Unity3D引擎的 “多线程”Coroutine

2.5 NGUI插件

2.6 本章小结

3 消除游戏周边系统的需求分析

3.1 系统可行性分析

3.2 系统功能需求

3.3 系统性能需求

3.4 本章小结

4 消除游戏周边系统的设计

4.1 周边系统的总体设计

4.2 主要功能模块的设计

4.3 本章小结

5 消除游戏周边系统的具体实现与测试

5.1 系统的开发和运行环境

5.2 主要功能模块的实现

5.3 游戏测试

5.4 本章小结

6 总结与展望

6.1 全文总结

6.2 展望

致谢

参考文献

展开▼

摘要

智能手机的普及给人们的生活带来了便利,日常生活已经越来越离不开手机。日常需要手机聊天社交,出行需要手机看地图。每天上班工作学习,会产生很多碎片化的时间,很多人利用这些碎片时间来玩手机。而伴随着手机硬件的提升与市场的需求,游戏这一产业,也进入了移动时代。休闲类游戏开发难度小,扩散传播快,游戏时间短,能有效的占用人们的碎片时间,是手机游戏市场的重要组成部分之一。
  本研究在基于Unity3D引擎基础上,开发了一款手机消除游戏《童话萌萌消》,通过研究 Unity3D引擎的特性,对游戏进行相应的可行性分析和需求分析,采用UML建模方法对游戏的周边系统进行了设计。游戏使用 Unity3D引擎开发,采用 C#作为脚本语言,用 NGUI插件进行界面搭建,使用Mecanum构建动画,使用Particle System制作游戏粒子效果。游戏采用童话背景,游戏玩法新颖,结合当前市场上消除类游戏流行的交换消除和连线消除两种玩法,配合丰富的周边系统以及生动形象的动画,提高了游戏的可玩性,增加了游戏的留存率。系统设计实现完成后,采用Unity3D自带的Profiler性能分析器,对游戏进行了优化,减少了游戏响应时间,使游戏在低端Android手机上表现出色。通过对游戏从功能,可玩性,内存,响应时间四个方面测试,验证了游戏周边系统满足玩家对游戏的要求,在发布到Android平台后,吸引了一部分游戏玩家,产生了不错的经济效益,为以后使用Unity3D引擎开发游戏的开发者们提供参考。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号