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【6h】

游戏销售与交流平台设计与实现

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目录

摘要

第1章 绪论

1.1 目的和意义

1.2 课题背景

1.2.1 国内研究现状

1.2.2 国外研究现状

1.3 论文的工作内容及论文的结构

第2章 系统开发技术相关简介

2.1 系统开发模式介绍

2.1.1 具体实现语言及技术简介

2.1.2 核心框架

2.1.3 开发工具及环境

2.2 本章小结

第3章 游戏销售与交流平台需求分析

3.1 系统关联图

3.2 可行性分析表

3.2.1 经济可行性分析表

3.2.2 技术可行性分析

3.3 事件表建立

3.3.1 识别系统相关者

3.3.2 建立事件表

3.4 建立系统用例模型

3.4.1 用例图

3.4.2 用例描述

3.5 对象模型建立

3.6 时序图建立

3.7 系统的甘特图

3.8 制定PERT图

3.9 本章小结

第4章 游戏销售与交流平台软件设计

4.1 对象设计

4.1.1 Game对象设计

4.1.2 User对象设计

4.1.3 News对象设计

4.1.4 Review对象设计

4.2 子系统设计

4.3 数据库设计

4.4 报表设计

4.5 本章小结

第5章 详细设计与实现

5.2 LoginController类的详细设计

5.2.2 LoginController类过程的详细设计

5.3 GameController类的详细设计

5.3.2 GameController类过程的详细设计

5.4 系统实现

5.5 本章小结

第6章 软件测试

6.1 系统测试的方法

6.2 测试系统的功能

6.3 本章小结

结论

参考文献

致谢

声明

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摘要

2017年中国电子游戏收入预计将达到244亿美元,有望超过美国成为全球最大的电游市场。美国的市场规模预计为235亿美元。随着市场经济的逐渐形成,全球化经济已在国内迅速发展起来,以及国家对版权越来越重视,这样就导致早先的销售模式和获得游戏的方法面临着威胁。我们现在不喜欢在专卖店去购买固定的物品,他们觉得这样既费时间又费力气。同时,卖家还得额外承担店铺的费用。盗版游戏的消失也促进了正版游戏的销售。要想与目前的市场经济保持同步,购买者和卖家正在共同寻求一种提高盈利的销售模式。同时也为具有相同兴趣的游戏玩家提供交流学习的平台。
  本游戏销售与交流平台是基于PHP并结合ThinkPHP的MVC框架,前台利用Bootstrap框架开发的游戏销售与交流平台,面向绝大部分游戏类型的用户,发售最新,最全面游戏,同时引进国外优秀游戏资源,并及时发布相关资讯,让玩家第一时间了解。本系统还提供社区功能,玩家可以提供相关的游戏经验以及互相交流游戏体验,实现玩家线上线下都可以互动。
  经测试表明,本系统可以正常运行。可以进行正常的游戏在线交易,玩家可以发布评论,浏览相关游戏新闻资讯等功能。

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