摘要
第1章 绪论
1.1 目的和意义
1.2 课题背景
1.2.1 国内研究现状
1.2.2 国外研究现状
1.3 论文的工作内容及论文的结构
第2章 系统开发技术相关简介
2.1 系统开发模式介绍
2.1.1 具体实现语言及技术简介
2.1.2 核心框架
2.1.3 开发工具及环境
2.2 本章小结
第3章 游戏销售与交流平台需求分析
3.1 系统关联图
3.2 可行性分析表
3.2.1 经济可行性分析表
3.2.2 技术可行性分析
3.3 事件表建立
3.3.1 识别系统相关者
3.3.2 建立事件表
3.4 建立系统用例模型
3.4.1 用例图
3.4.2 用例描述
3.5 对象模型建立
3.6 时序图建立
3.7 系统的甘特图
3.8 制定PERT图
3.9 本章小结
第4章 游戏销售与交流平台软件设计
4.1 对象设计
4.1.1 Game对象设计
4.1.2 User对象设计
4.1.3 News对象设计
4.1.4 Review对象设计
4.2 子系统设计
4.3 数据库设计
4.4 报表设计
4.5 本章小结
第5章 详细设计与实现
5.2 LoginController类的详细设计
5.2.2 LoginController类过程的详细设计
5.3 GameController类的详细设计
5.3.2 GameController类过程的详细设计
5.4 系统实现
5.5 本章小结
第6章 软件测试
6.1 系统测试的方法
6.2 测试系统的功能
6.3 本章小结
结论
参考文献
致谢
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