飞行模拟器大规模真实地形实时可视化技术的研究与实现
STUDY AND IMPLEMENTATION OF REAL-TIME VISUALIZATION TECHNIQUES FOR REALISTIC LARGE-SCALE TERRAIN IN FLIGHT SIMULATOR
摘 要
Abstract
目 录
Contents
第1章 绪 论
1.1 课题来源
1.2 研究的背景及目的和意义
1.3 飞行模拟器的研究概况
1.4 大规模真实感地形可视化技术的研究概况
1.5 研究的主要内容
第2章 基于规则块的平滑自适应地形渲染
2.1 引言
2.2 算法模型结构
2.3 基于规则块的动态自适应渲染
2.4 一体化平滑处理
2.5 算法的GPU 实现
2.6 实验结果及分析
2.7 本章小结
第3章 海量粗粒度多分辨率地形数据的组织与调度
3.1 引言
3.2 基于地形块聚簇的数据组织及分布
3.3 数据预取与调度
3.4 实验结果及分析
3.5 本章小结
第4章 基于提升小波的大地形累进压缩及多分辨构网
4.1 引言
4.2 提升小波变换及其特征分析
4.3 地形块的提升小波变换模型
4.4 累进地形块层次的构建及压缩
4.5 地形实时解压与自适应构网
4.6 实验结果及分析
4.7 本章小结
第5章 基于层次块的地形实时可控细节合成
5.1 引言
5.2 分数布朗运动模型及分析
5.3 网格细分
5.4 可控的细节扰动计算
5.5 面向GPU 的实时细节合成实现
5.6 实时细节合成与视相关LOD 的集成
5.7 实验结果及分析
5.8 本章小结
第6章 飞行模拟系统与大地形可视化的集成与实现
6.1 引言
6.2 飞行模拟试验平台的体系结构
6.3 飞行模拟地形可视化系统的集成与实现
6.4 本章小结
结 论
参考文献
攻读博士学位期间发表的学术论文
哈尔滨工业大学博士学位论文原创性声明
哈尔滨工业大学博士学位论文使用授权书
致 谢
个人简历