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第1章 绪论
1.1 虚拟现实技术概述
1.2 视景仿真技术概况
1.3 舰船仿真系统国内外发展现状
1.3.1 国外舰船仿真系统的发展现状
1.3.2 国内舰船仿真系统发展现状
1.4 研究的目的和意义
1.5 论文的主要工作
第2章 基于CFD船体快速性能计算
2.1 CFD技术概述
2.1.1 CFD技术基本简介
2.1.2 CFD基本理论
2.1.3 CFD软件FLUENT简介
2.1.4 CFD软件FLUENT求解的基本步骤
2.2 基于CFD的库舰静水中阻力计算
2.2.1 船体建模
2.2.2 创建计算流场域
2.2.3 划分网格
2.2.4 设置边界条件
2.2.5 设定求解模型和参数
2.3 基于CFD的敞水螺旋桨水动力性能计算
2.3.1 敞水螺旋桨建模
2.3.2 建立计算控制域
2.3.3 网格划分及边界条件设定
2.3 本章小结
第3章 可视化仿真建模技术
3.1 CREATOR可视化仿真建模软件
3.1.1 Creator软件概述
3.1.2 关键技术
3.2 基于CREATOR的库舰仿真建模
3.2.1 三维视景数据库的构成及建模流程
3.2.2 基于Creator和CAD的主船体建模
3.2.3 甲板建模
3.2.4 上层建筑建模
3.2.5 纹理制作
3.3 本章小结
第4章 基于VEGA三维视景仿真驱动
4.1 VEGA基本概念
4.1.1 Vega简介
4.1.2 LymX图形界面
4.1.3 Vega API函数库
4.1.4 Vega功能特点
4.2 本文使用的特殊模块与关键技术
4.2.1 海洋模块
4.2.2 粒子技术
4.2.3 碰撞检测技术
4.3 VEGA应用程序初步定制
4.4 本章小结
第5章 MFC框架下仿真程序的开发
5.1 MFC概述
5.2 VEGA应用程序开发环境的选择
5.3 VEGA应用程序设计
5.4 仿真程序界面设计
5.4.1 仿真程序界面总体布局
5.4.2 视频播放程序的编写
5.5 船舶航行姿态控制程序设计
5.6 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
致谢