封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究目标及内容
1.4 本文组织结构安排
2 相关知识介绍
2.1 计算机角色动画
2.2 人体骨架介绍
2.3 三维模型发展历程
2.4 运动捕获技术
2.5 OpenGL图形开发库
2.6 本章小结
3 运动捕获数据解析系统
3.1 BVH文件格式解析
3.2 BVH文件数据表示方法
3.3 系统总体框架
3.4 系统实现过程
3.5 系统功能介绍
3.6 本章小结
4 三维模型解析系统
4.1 FBX文件数据组织方式
4.2 系统总体框架
4.3 FBX SDK对FBX文件的处理过程
4.4 系统功能介绍
4.5 本章小结
5 融合系统
5.1 算法描述
5.2 算法实现
5.3 系统功能介绍
5.4 人工手动方法和自动融合系统的比较
5.5 本章小结
6 结论与展望
6.1 结论
6.2 展望
参考文献
致谢
个人简历