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基于运动捕获数据的虚拟人动画研究

     

摘要

随着三维游戏等行业对计算机动画制作需求的增加,在三维动画制作软件中人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作.运动捕获技术是直接记录物体的运动数据并将其用于生成计算机动画,具有高效率、所生成的动画真实感强等优点,因而获得了广泛应用.提出了一种利用运动捕获数据来生成动画的方法,基于运动捕获得到的数据建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画.该方法可以充分利用现有的大量运动捕获数据,因此具有较大的应用前景.

著录项

  • 来源
    《计算机工程与应用》|2008年第8期|113-114119|共3页
  • 作者

    刘贤梅; 李冰; 吴琼;

  • 作者单位

    北京航空航天大学,虚拟现实新技术教育部重点实验室,北京,100083;

    大庆石油学院,计算机与信息技术学院,黑龙江,大庆,163318;

    大庆石油学院,计算机与信息技术学院,黑龙江,大庆,163318;

    大庆石油学院,计算机与信息技术学院,黑龙江,大庆,163318;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 文字信息处理;
  • 关键词

    运动捕获; bvh; 虚拟人动画;

  • 入库时间 2022-08-18 04:37:42

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