声明
第1章 绪 论
1.1 课题研究背景与意义
1.2 课题研究现状分析
1.3 不同材质的布料多形态模拟存在的问题
1.4 本文研究工作
1.5 文章结构
第2章 布料物理模型的构建与数值分析
2.1 布料质点弹簧模型的构建
2.2 布料模型的受力
2.3 布料质点运动的数值求解
2.4 本章小结
第3章 布料的多形态模拟
3.1 布料在风场中的运动
3.2 布料与刚体的碰撞
3.3 本章小结
第4章 布料材质的渲染
4.1 几种常用的光照模型
4.2 基于BRDF的光照模型的建立
4.3 高光的计算
4.4 漫反射的计算
4.5 精准光源
4.6 法线贴图的使用
4.7 本章小结
第5章 实时布料场景系统的设计与实现
5.1 相关环境以及工具的介绍
5.2 不同材质的布料多形态实时模拟场景的系统设计
5.3 参数控制界面的设计
5.4 实验结果与分析
5.5 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果
致谢