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基于材质的实时渲染场景组织技术研究

摘要

根据统一脚本核心硬件的特征,在硬件抽象层扩展了材质的定义,提出了基于材质的场景渲染方式.基于这种思想,新算法在当前场景组织算法的基础上,添加了对物体在材质空间中的二次排序.测试结果表明,新方法对程序性能有较大的提高.

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