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不同材质服装的实时动态仿真

     

摘要

提出参数化的人体建模方法。将人体分为10个部分,并且定义了一系列特征参数用来控制人体的拓扑结构。文献[1]中提出的Zhang样条曲线被用于构造每个部分的人体表面。在完整人体模型的基础上,实现实时的着装模拟。在传统弹簧质点模型的基础上提出大弯曲弹簧以实现褶皱效果。另外,通过合理的参数设置以及多重校正机制实现不同材质的效果,包括丝质、棉质和弹性布料。实验结果证明该系统可以建立较为真实的人体模型,并且能实时地进行较为复杂的试穿仿真。

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