文摘
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第一章绪论
§1.1引言
§1.2体育系统仿真
1.2.1基于VR的体育系统仿真
1.2.2功能要求
§1.3本文的主要研究内容
第二章虚拟人动画技术
§2.1引言
§2.2人体结构分析
§2.3虚拟人运动模型
2.3.1基于运动学的模型
2.3.2基于动力学的模型
§2.4虚拟人运动控制的关键技术
2.4.1参数化关键帧技术
2.4.2插补算法
2.4.3四元数插值
§2.5其它动画技术
§2.6本文采用的三维动画生成方法
第三章运动编辑
§3.1概述
§3.2运动编辑的背景
§3.3运动编辑的分类
3.3.1运动修改
3.3.2基于运动自身的自相似方法
3.3.3基于正态分布的关节点曲线调整方法
3.3.4逆向动力学
3.3.5运动序列的编辑
第四章数字视频合成
§4.1引言
4.1.1 AVI视频文件介绍
4.1.2BMP文件结构及特点
§4.2视频合成
4.2.1视频合成的关键技术
4.2.2视频文件的合成算法
4.2.3 alpha融合技术
§4.3程序实现
4.3.1B M P位图转换为A V I动画的算法
4.3.2实现运动仿真结果与运动员动作的同屏对比
4.3.3实现从A V I文件中提取关键帧的信息
4.3.4实现AVI文件的截取
4.3.5实现运动图像序列的叠加
4.3.6视频媒体播放器
4.3.7Newalpha方法与传统的方法的比较
第五章总结与展望
§5.1本文所作工作总结
§5.2有待解决的一些技术问题
附录:A四元数的相关定理
参考文献
致谢