声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 关于二维手势的研究现状
1.2.2 关于三维手势的研究现状
1.3 论文研究内容
1.4 论文结构安排
第二章 相关交互技术介绍
2.1 人机交互概念及其发展
2.1.1 人机交互理论
2.1.2 人机交互的发展历史
2.2 多点触控技术介绍
2.2.1 多点触控技术的对比
2.2.2 多点触控常用触控手势
2.3 体感交互技术介绍
2.3.1 体感交互手势识别原理
2.3.2 体感交互相关设备的介绍
2.4 本章小结
第三章 基于多点触控的文件浏览器
3.1 多点触控中传统文件浏览系统的缺陷
3.2 基于多点触控的文件浏览器的手势应用
3.3 实验分析
3.4 本章小结
第四章 基于多点触控的多对象无缝拼接
4.1 设计意图
4.2 多对象无缝拼接问题
4.2.1 多对象图像无缝拼接原理
4.2.2 多对象图像无缝拼接方法
4.2.3 基于泊松方程的多对象图像拼接优化
4.3 基于多点触控的多对象无缝拼接的手势应用
4.4 系统展示
4.5 本章小结
第五章 基于体感交互的搭积木系统
5.1 设计意图
5.2 基于体感交互的搭积木系统
5.2.1 基于体感交互的搭积木系统的手势
5.2.2 基于体感交互的搭积木系统的界面
5.3 快速组装算法
5.3.1 吸附条件
5.3.2 最优组装方位计算
5.4 实验分析
5.4.1 与传统鼠标键盘操作对比实验分析
5.4.2 吸附接口实验分析
5.5 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
攻读硕士期间研究成果
致谢