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目录
第1章 绪论
1.1 研究背景与问题的提出
1.2 国内外研究现状
1.3 研究目标、内容与章节安排
第2章 运动捕捉数据解析与三维人体建模
2.1 运动捕捉数据解析
2.2 基于ASF的人体骨骼模型构建
2.3 三维人体建模技术
2.4 三维人体模型皮肤层的构造
2.5 本章小结
第3章 虚拟人体模型皮肤顶点的权值计算
3.1 虚拟人体皮肤与骨骼初始姿态匹配
3.2 骨骼影响区域的划分
3.3 皮肤顶点权重值的计算
3.4 权重计算算法对比分析
3.5 本章小结
第4章 多边形网格皮肤模型的蒙皮算法
4.1 空间矩阵变换基础
4.2 人体运动模型的建立
4.3 线性混合蒙皮LBS算法
4.4 对偶四元数混合蒙皮DQBS算法
4.5 LBS与DQBS动画效果对比
4.6 本章小结
第5章 蒙皮动画仿真系统设计与实现
5.1 开发环境与工具
5.2 仿真系统流程图
5.3 程序实现流程图
5.4 功能模块介绍
5.5 实验结果与分析
5.6 本章小结
第6章 结论与展望
参考文献
致谢