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一种基于实时运动捕捉的骨骼动画数据处理方法

摘要

本发明公开了一种基于实时运动捕捉的骨骼动画数据处理方法,包括人体骨骼模型的建立、数据的解析、数据和关节点的映射、基于模型的校正、在求得偏置值后、丢包数据的处理和给出数据的存储方案。本发明的有益效果是:通过此方法,实现了可变节点数量的实时运动捕捉再现,在关节点计算的过程中,完全使用四元数的方法去计算,避免了使用矩阵的方法,降低了计算的时间复杂度和空间的复杂度,对于传输的过程中出现丢包的现象进行处理,避免了复现动画中动作不协调,此外本软件的开发是基于OpenGL和Cal3D库开发,而不是直接基于某个软件平台,具有高度的灵活性。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-02-06

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/40 申请日:20170912

    实质审查的生效

  • 2018-01-12

    公开

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