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目录
1 绪论
1.1研究背景及其意义
1.2国内外研究现状
1.3本文研究内容
1.4本文组织结构
2 游戏地图寻径概论
2.1 相关术语
2.2 寻径搜索原理
2.3 常用寻径算法
2.4 寻径算法的选择
2.5 本章小结
3A*算法理论
3.1 A*(A-Star)算法的定义
3.2 A*算法的估价函数
3.3 A*算法原理
3.4 A*算法性质
3.5 A*算法实现
3.6 A*算法优缺点
3.7 本章小结
4A*算法改进与优化
4.1优化OPEN表存储结构
4.2 优化OPEN表成员隶属判断
4.3 改进启发函数
4.4 本章小结
5 基于A*算法的游戏地图寻径仿真实验及对比分析
5.1 仿真实验设计
5.2 标准A*算法实验数据
5.3 最小二叉堆存储OPEN表对比实验分析
5.4 加入索引数组前后对比分析
5.5 改进启发函数前后对比分析
5.6 综合改进后的A*算法性能分析
5.7 本章小结
6 总结和展望
6.1 结论
6.2 展望
参考文献
附录A:作者攻读硕士学位期间发表论文及科研情况
致谢
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