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声明
绪论
一、论文研究背景和目的
二、相关领域的理论文献综述
(一)关于产业链和赢利模式的理论
(二)关于电子游戏产业的产业链与赢利模式的研究
三、论文研究设想
四、论文研究方法和创新点
第一章游戏产业发展概述
一、电子游戏的分类
二、国外电子游戏产业发展概况
三、国内电子游戏产业与市场发展
第二章中国电子游戏产业链结构
一、产业链上游
(一)游戏软件开发商
(二)游戏硬件提供商
二、产业链中游
(一)游戏软件发行商和运营商
(二)基础电信服务商
三、产业链下游
(一)分销商
(二)零售商
(三)游戏媒体
四、产业链的延伸
五、产业链的整合
第三章中国电子游戏产业赢利模式
一、收入来源
二、赢利对象
(一)直接顾客——上下游企业
(二)最终顾客——玩家
三、核心价值
(一)产品差异化
(二)低成本
四、利润杠杆——相关活动
(一)价格组合
(二)支付手段
五、利润屏障
(一)文化内涵
(二)技术支撑
(三)政策支持
(四)产业聚集
六、赢利战略与路径组合
结束语
注释
参考文献
攻读学位期间公开发表的论文
致谢