声明
摘要
绪论:游戏的概念及其演变
一、“非严肃性”的游戏
二、虚实相生的适性与自由
三、敬畏与超越
第一章 游戏的特征与审美
第一节 虚拟的实践性
第二节 “无目的”的审美愉悦
第三节 游戏的自主性
第四节 沉醉性体验
第五节 生成性表演
第六节 游戏的“场”效应
第七节 游戏的不确定性:适性与自由
第二章 游戏精神与人的存在
第一节 在游戏中自我“救赎”
第二节 游戏是人的一种存在方式
第三节 存在的审美游戏
第三章 游戏美学在教育实践中的应用
第一节 超越目的地自由构建
第二节 自主性的沉醉体验
第三节 实践中的表演与“场”效应
第四节 以“不确定性”对抗“不确定性”
第五节 不拘形式的游戏化学习
第六节 游戏即是学习
结语
参考文献
致谢
在校期间的论文发表情况