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从神话逻辑到游戏逻辑--从《古剑奇谭》看电脑游戏对神话的提炼与创造

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目录

声明

摘要

绪论

第一节 选题缘起

第二节 研究相关动态

一、国内对神话现代性表述的研究

二、对电脑游戏进行文化解读的研究

三、对神话资源转化的研究

第三节 主要研究方法

第1章 《古剑奇谭》游戏介绍

第一节 相关术语解释

第二节 《古剑奇谭》内容简介

一、游戏世界观

二、游戏主要人物及情节设置

三、游戏其他相关设计

第二章 与游戏相关的神话及其内在逻辑

第一节 与游戏相关的中国古代神话简介

一、伏羲神话

二、女娲神话

三、黄帝蚩尤神话

第二节 神话的内在叙事逻辑

一、看不见的力量——神对人的绝对控制

二、不死之药——追求长生

三、英雄从来寂寞——爱情的缺失

第三章 《古剑奇谭》对神话逻辑的应用与改造

第一节 《古剑奇谭》对中国神话的继承

一、古代神话中英雄凄惨的身世

二、古代神话中英雄坎坷的成长之路

第二节 《古剑奇谭》对中国神话的反驳

一、我命由我不由天——对命运的抗争

二、一瞬亦是一生——对长生的颠覆

三、愿留人间——从无情到有情

第三节 游戏逻辑的建立方式

一、打碎碎片——对中国神话的解构

二、重新粘合——用碎片塑造出来的价值体系与叙事逻辑

结语

参考文献

致谢

攻读学位期间发表的学术论文目录

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著录项

  • 作者

    马秋辰;

  • 作者单位

    中央民族大学;

  • 授予单位 中央民族大学;
  • 学科 民俗学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 王卫华;
  • 年度 2014
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类
  • 关键词

    神话; 逻辑; 电脑游戏;

  • 入库时间 2022-08-17 10:21:28

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