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声明
1绪论
1.1研究背景
1.2研究的意义和目的
2雕塑与三维动画角色设定
2.1雕塑与动画的基本概念
2.1.1雕塑的基本概念
2.1.2三维动画的基本概念
2.2雕塑与三维动画的基本联系
2.3雕塑与三维动画角色设定在创作上的共通点
2.3.1空间性
2.3.2塑形性
2.4雕塑涉及的三维动画角色设定
3全球语境下的动画角色民族化
3.1民族化呼声从何而来
3.2民族化的价值和意义
3.3民族化的核心与载体
4中国动画的民族化轨迹
4.1早期民族化探索
4.1.1初步探索
4.1.2民族风格的形成
4.1.3民族化探索的低谷
4.2早期中国动画角色民族化的经典范例
4.2.1水墨动画——牧笛
4.3民族化现状
4.3.1角色设计
4.3.2民族文化的丢失
4.3.3文化层面上的思考
5传统雕塑造型观念对角色民族化探索的意义
5.1中国传统雕塑造型观念体现传统文化精神
5.1.1哲学观念
5.1.2宗教艺术
5.1.3民俗情趣
5.2中国传统雕塑造型观念特点
5.2.1绘画性
5.2.2装饰性
5.2.3意象性
5.3中国传统雕塑造型观对动画角色民族化探索的意义
5.3.1传统造型观念决定角色的民族文化特征
5.3.2造型观念是角色商业化转型的基础
5.3.3造型观念促进动画的可持续发展
结语
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的论文