摘要
1.研究背景
1.1与电子媒体对人类攻击性影响相关的理论背景
1.2关于电脑游戏对人影响的研究
1.3关于GAM模型及其尚待研究的部分
1.4问题的提出
1.5研究意义
1.6研究假设
2.实验一
2.1目的
2.2方法
2.3结果与分析
3.实验二
3.1研究目的
3.2方法
3.3结果与分析
4.讨论
4.1攻击性测量结果的分析
4.2第一人称射击类(FPS)游戏操作对攻击行为的影响分析
4.3网络游戏——在更复杂的情况下
4.4暴力游戏带来的问题与对策
4.5本研究的问题与不足
5.结论
参考文献
附录
后记