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A SYSTEM OF THREE-DIMENSIONAL GARMENT DRAPE MODELING

机译:三维服装垂饰建模系统

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摘要

In this paper we propose an effective method of 3D garment drape modeling. We represent the garment with a 3D quadrangular mesh of l x n mass-spring model. While animating the garment, we propose a method of minimal enclosure, which approximates the shape of the character and will contact with the garment instead of the original body data. This method enables our system work fast, stable and with more vivid results. We also propose an internal-force modification to overcome distortions of super-elasticity and high-compression. The results prove that our method works well and can acquire natural results. Our method offers important support for dynamic and real-time 3D garment simulation through Internet.
机译:在本文中,我们提出了一种有效的3D服装悬垂建模方法。我们用l x n质量弹簧模型的3D四边形网格表示服装。在给服装赋予动画效果时,我们提出了一种最小限度的封闭方法,该方法可以近似角色的形状,并将与服装接触,而不是与原始身体数据接触。这种方法可使我们的系统快速,稳定地工作,并获得更加生动的结果。我们还提出了一种内力修改方法,以克服超弹性和高压缩的变形。结果证明我们的方法行之有效,可以得到自然的结果。我们的方法为通过Internet进行动态和实时3D服装仿真提供了重要的支持。

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