Simon Fraser University;
game design; game element; game preference; genre; questionnaire; research tool;
机译:获胜并非一切:最佳挑战智能手机游戏对流动,游戏偏好和个人游戏的影响,以逃避厌恶乏味状态
机译:电子游戏动机,偏好和病理方面的个体差异:游戏态度,动机和体验等级(GAMES)
机译:基于结果公平偏好和对等公平偏好的渠道协调博弈模型:一种行为博弈的预测与分析方法
机译:游戏研究,衡量游戏偏好
机译:未成年女孩的在线游戏偏好:在放学后计算机俱乐部中的所有女孩的社交环境中探索游戏偏好。
机译:电子游戏动机偏好和病理方面的个体差异:游戏态度动机和体验等级(GAMES)
机译:游戏研究,测量游戏偏好