【24h】

VOCAL TRACT NORMALISATION IN COMPUTER GAMES

机译:游戏中的人声归一化

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摘要

A new approach to speech normalisation is presented. Arnmethod that finds the optimal coefficient for linear slope ofrnthe warping function is described. The affine normalisationrnfunctions are suggested. Their coefficients depend on expectedrnvalues of frequency when speech spectra are used asrna density of probabilities. The method was developed forrncomputer games to lower costs of recording dialogues andrnto make them more attractive for players.
机译:提出了一种语音归一化的新方法。描述了为翘曲函数的线性斜率找到最佳系数的方法。建议仿射归一化功能。当语音频谱被用作概率密度时,它们的系数取决于频率的期望值。该方法是为计算机游戏开发的,目的是降低录制对话的成本并使其对玩家更具吸引力。

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