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Designing mobile snack application for low socioeconomic status families

机译:为低社会经济地位的家庭设计移动小吃应用程序

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摘要

We developed four mobile phone prototype applications informed by theoretical models of behavior change to improve the snacking habits of low socioeconomic status (SES) families. Eight primary caregivers and 18 secondary caregivers from low SES backgrounds used the applications to evaluate their usability and usefulness. We found a schism between primary and secondary caregivers regarding whether the applications should be based on games, indicating a need to reconcile these differences to develop a system to support healthy family snacking. In addition, social context, understandable health abstractions, and sensitivity to health values are all important considerations when creating applications in a low SES context. This research contributes design implications for future applications intended to improve snacking habits in low SES families.
机译:我们通过行为改变的理论模型开发了四个手机原型应用程序,以改善低社会经济地位(SES)家庭的零食习惯。来自低SES背景的8位主要护理人员和18位次要护理人员使用该应用程序评估其可用性和实用性。我们发现主要和次要护理人员之间是否存在基于应用程序的分歧,这表明需要调和这些差异以开发支持健康家庭零食的系统。此外,在低SES上下文中创建应用程序时,社交上下文,可理解的健康抽象以及对健康值的敏感性都是重要的考虑因素。这项研究对旨在改善低SES家庭零食习惯的未来应用做出了设计意义。

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