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3次元Direct Drawingによる描画手法の機能性評価(ARToolKitを用いた平面·曲面の描画実験)

机译:三维直接绘图绘图方法的功能评估(使用Artoolkit绘图实验和弯曲表面)

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摘要

最近の製品は,デザイナーによる曲面形状を有する筐体を設計することが多くなってきた.その際,設計するToolは3D-CADがほとhどである.3D-CADはマウスとキーボード入力による複雑な操作を要するため,一般的に3D-CADを使用できる設計者は限られているのが現状である.ゆえに,イメージ通りの形状を設計することは極めて困難である.3D-CADを含む,3Dモデリングを直感的に操作できる方法として,3D Direct Drawing 手法が提案されてきた.ハプティック機能を搭載するタイプやCGSモデル作成タイプでは,作成する形状が限られており,コンセプト通りの形状に至るまで時間がかかる.センサーを搭載して描画するタイプは,描画空間に制限があることから,手軽で容易なシステムとは言い難く,どの装置システムも画期的な普及には至っていない.さらに,これらの描画システムを評価する手法すら確立されていないのが現状である.本研究では,3Dモデリングを容易にさせるために,3D Direct Drawing Systemにおける曲面とポリゴンの描画方法を評価する.さらに,描画手法の評価手法を確立させるために,前報と同様に,曲面·ポリゴン描画手法の機能性を品質工学(TAGUCHI Method)にて評価する.そこで,3D Direct Drawingにおける描画環境やToolの機能性を評価し,3D Direct Drawingにおける最適な描画手法を提案する.
机译:最近的产品往往设计用于设计具有弯曲表面形状的底盘。那时,要设计的工具是3D-CAD。由于3D-CAD需要鼠标和键盘输入的复杂操作,它目前是一个有限的设计者,通常可以使用3D-CAD。因此,设计图像街形状是极其困难的。已经提出了一种3D直接绘图方法作为直观操作3D建模的方式,包括3D-CAD。在配备触觉函数的类型和CGS模型创建类型中,要创建的形状是有限的,需要达到概念的形状需要时间。由于绘图和绘图的类型仅限于绘图空间,因此很难说它简单且容易,并且任何设备系统都没有通过突破而导致。此外,目前尚未确定不建立评估这些绘图系统的方法。在这项研究中,我们评估3D直接绘图系统中的曲面和多边形绘图方法,便于3D建模。此外,为了建立绘图方法的评估方法,通过质量工程(Taguchi方法)如前一个报告评估了曲线和多边形绘图方法的功能。因此,评估绘图环境的功能和3D直接图中的工具,提出了3D直接图中的最佳绘图方法。

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