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Hybrid Procedural Content Generation: A Proposal

机译:混合程序内容生成:提案

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摘要

Procedural content generation in games tends to target content that is abstract, dry and devoid of connection with the game's meaning. This paper proposes merging user-driven content generation approaches with procedural content generation to create a new paradigm which we call Hybrid Procedural Content Generation. By replacing aspects of existing procedural generation techniques with humans, we can give rise to new kinds of game experiences.
机译:游戏中的程序内容生成倾向于以摘要,干燥和没有与游戏的意义联系的目标的目标。 本文提出合并用户驱动的内容生成方法,以创建一个新的范例,我们调用混合程序内容生成。 通过替换现有程序生成技术与人类的方面,我们可以产生新的游戏体验。

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