3D scene; Multimedia; Parallel light; Point light; Shadow Map;
机译:基于阴影的纹理配准,用于室外场景的3D建模
机译:3D数字地图系统中阴影和天气效应的映射方法
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机译:3D场景的平行光阴影图的研究
机译:适用于大型动态场景的抗锯齿阴影贴图。
机译:改变自然场景中投射阴影的盲目性:即使是信息量丰富的阴影也会丢失
机译:实践理论:3D计算机游戏中抗锯齿阴影渲染的广义最小规范透视暗影图