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3D-Visualisierung von Uber- und Unterwasserfahr-zeugen zur Evaluation von Steuerungsalgorithmen mithilfe einer Game-Engine

机译:过度和水下乘车证人的3D可视化以评估使用游戏引擎的控制算法

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摘要

Simulationen von Uber- und Unterwasserfahrzeugen erfolgen bislang durch eine Kombination unterschiedlicher Softwarebibliotheken. Game-Engines schaffen unter moglichst realen Bedingungen eine virtuelle Welt und bundeln physikalische Modelle und Visualisierung in einem Softwareprodukt. Sie bieten somit die Grundfunktionalitaten zur Durchfuhrung von Simulationen. Mit dem Ziel, eine Evaluation von Steuerungsalgorithmen vorzunehmen, fokussiert sich dieser Beitrag auf den Aspekt der Visualisierung von Uber- und Unterwasserfahrzeugen in einer moglichst realitatsnahen Umgebung. Hierfur werden verschiedene Gelandemodelle eingebunden, in denen ein Fahrzeug durch eine Netzwerkschnittstelle positioniert und gesteuert werden kann.
机译:到目前为止,通过不同的软件图书馆的组合来了仿真和水下车辆。游戏引擎在可能的真实条件下创建虚拟世界和捆绑物理模型和可视化的软件产品。因此,他们提供了进行模拟的基本功能。随着评估控制算法的目的,这种贡献侧重于可能的现实环境中过度和水下车辆的可视化方面。集成了不同的GERANDEMODELS,其中车辆可以通过网络接口定位和控制。

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