Dual-cache structure; Image enhancement; Large scale texture mapping; Quadtree; Virtual reality;
机译:动态纹理用于基于图像的精细3D结构渲染和非刚性运动的动画
机译:用于大型地形的红外特性的实时和多分辨率渲染
机译:使用双层瓦片四叉树和长方体边界误差度量在GPU上进行大规模地形实时渲染
机译:基于双高速缓存结构的实时地形渲染的大规模纹理映射
机译:使用基于FPGA的卡尔曼滤波器进行小规模地形映射
机译:基于三维纹理映射的三维图像实时体绘制
机译:照片纹理地形高度场的实时渲染
机译:使用纹理映射硬件的基于图像的分层渲染