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【24h】

Agent-Oriented Control in Real-Time Computer Games

机译:实时计算机游戏中的代理导向控制

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摘要

We introduce a new methodology that allows to apply techniques and methods from agent-oriented programming (AOP) to computer games. To this end, we introduce an underlying model based on agents, controllable entities, and an agents-entities-relation., Then we elaborate on a method how to steer several controllable entities through an environment with a single agent. Finally, we show how AOP can be used to implement several agents based on the method.
机译:我们介绍了一种新方法,允许将面向代理编程(AOP)的技术和方法应用于计算机游戏。为此,我们介绍基于代理,可控实体和代理实体关系的底层模型。然后,我们详细阐述了如何通过具有单个代理的环境转向多个可控实体的方法。最后,我们展示了AOP如何使用基于该方法实现多个代理。

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