Game Theory; Multiagent System; Prisoner's Dilemma; Reinforcement Learning;
机译:基于实用程序的Q学习,以促进囚徒困境游戏中的合作
机译:考虑历史战略的联系重量调整促进了空间囚犯困境游戏中的合作
机译:战略模仿行为驱动的影响调整促进空间囚犯困境游戏中的合作
机译:学习率调整囚犯困境游戏的Q-Learning
机译:改变游戏规则的游戏:通过人质承诺避免囚犯的困境。
机译:社会困境中的人类合作:将雪堆游戏与囚徒困境进行比较
机译:人类在社会困境中的合作:将“雪堆”游戏与“囚徒困境”进行比较。