Accessibility; Educational serious games; Serious game design; Customisation; Choices; Alternatives;
机译:为什么有些人更容易沉迷于数字游戏?社会心理视角下的数字游戏成瘾研究
机译:MentalPlus®数字游戏可能是可访问的开放源代码工具,用于评估高血压患者保留射血分数的心力衰竭的认知功能障碍:一项探索性研究
机译:基于数字游戏学习背景下的游戏行为的调查:个人差异视角
机译:数字游戏无障碍观点
机译:(Dis)能玩的游戏:对残障游戏玩家减少可及性的自动人种志分析。
机译:MentalPlus®数字游戏可能是可访问的开源工具用于评估高血压患者保留射血分数的心力衰竭的认知功能障碍:一项探索性探索性研究
机译:一种评估虚拟对手的方法,基于IA对无障碍教育数字游戏:Dinobase的研究案例