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Entertainment computing - ICEC 2018
Entertainment computing - ICEC 2018
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1.
Preface
机译:
前言
作者:
Esteban Clua
;
Licinio Roque
;
Pauliina Tuomi
;
Artur Lugmayr
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
2.
Applying Design Thinking for Prototyping a Game Controller
机译:
将设计思想应用于游戏控制器原型
作者:
Gabriel Ferreira Alves
;
Emerson Vitor Souza
;
Daniela Gorski Trevisan
;
Anselmo Antunes Montenegro
;
Luciana Cardoso de Castro Salgado
;
Esteban Walter Gonzalez Clua
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Gamepad;
Design Thinking;
Games;
Controllers;
3.
Live Probabilistic Editing for Virtual Cinematography
机译:
虚拟摄影的实时概率编辑
作者:
Luiz Velho
;
Leonardo Carvalho
;
Djama Lucio
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Virtual reality;
Real-time cinema;
Immersive theatre;
Storytelling;
Montage;
4.
Virtual and Real Body Experience Comparison Using Mixed Reality Cycling Environment
机译:
使用混合现实骑行环境进行虚拟和真实身体体验比较
作者:
Wesley Oliveira
;
Werner Gaisbauer
;
Michelle Tizuka
;
Esteban Clua
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Mixed reality;
Haptic interface;
VR bicycle;
Procedural content generation (PCG);
5.
Games that Make Curious: An Exploratory Survey into Digital Games that Invoke Curiosity
机译:
令人好奇的游戏:对引起好奇心的数字游戏的探索性调查
作者:
Marcello A. Gomez Maureira
;
Isabelle Kniestedt
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Game user research;
Curiosity research;
Game analysis;
6.
Design and Evaluation of a Fall Prevention Multiplayer Game for Senior Care Centres
机译:
高级护理中心防坠落多人游戏的设计和评估
作者:
Joana Silva
;
Elsa Oliveira
;
Dinis Moreira
;
Francisco Nunes
;
Martina Caic
;
Joao Madureira
;
Eduardo Pereira
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Serious games;
Exergames;
Multiplayer games;
Fall prevention;
Older adults;
Wearable devices;
7.
Physiological Affect and Performance in a Collaborative Serious Game Between Humans and an Autonomous Robot
机译:
人与自主机器人协同严肃游戏中的生理影响和性能
作者:
Petar Jercic
;
Johan Hagelbaeck
;
Craig Lindley
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Autonomous robots;
Serious games;
Collaborative play;
Robot-assisted play;
Emotions;
Physiology;
Affect;
8.
The Influence of Digital Convergence/Divergence on Digital Media Business Models
机译:
数字融合/扩散对数字媒体业务模型的影响
作者:
Zvezdan Vukanovic
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Digital convergence digital media business models;
Media market competition;
9.
Playful Information Access Through Virtual Creatures
机译:
通过虚拟生物进行有趣的信息访问
作者:
Kota Gushima
;
Tatsuo Nakajima
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Intimate notification;
Eye contact;
Playful interaction;
10.
The Programmable Drone for STEM Education
机译:
用于STEM教育的可编程无人机
作者:
Patrik Vostinar
;
Dana Horvathova
;
Nika Klimova
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Programming;
Drone;
Airblock;
STEM education;
11.
Realtime Musical Composition System for Automatic Driving Vehicles
机译:
自动驾驶车辆的实时音乐创作系统
作者:
Yoichi Nagashima
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Realtime composition;
Automatic driving vehicle;
Copyright free;
12.
Reorientation Method to Suppress Simulator Sickness in Home VR Contents Using HMD
机译:
使用HMD抑制家庭VR内容中模拟器疾病的重定向方法
作者:
Yuki Ueda
;
Kazuma Nagata
;
Soh Masuko
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Virtual reality;
Walking;
Redirection;
Simulator sickness;
13.
Virtual Reality as e-Mental Health to Support Starting with Mindfulness-Based Cognitive Therapy
机译:
虚拟现实作为支持基于正念的认知疗法的电子心理健康
作者:
Koen H. B. Damen
;
Erik D. van der Spek
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Virtual Reality;
e-Mental health;
Mindfulness-based cognitive therapy;
Transtheoretical Model;
14.
Engagement in Interactive Digital Storytelling: Sampling Without Spoiling
机译:
参与互动式数字叙事:无损采样
作者:
Sergio Estupinan
;
Kasper Ingdahl Andkjaer
;
Nicolas Szilas
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Interactive Digital Storytelling;
Evaluation;
Engagement Continuation Desire;
Disruptiveness;
Replayability;
User research;
15.
Construction of Mixed Reality Story Environment Based on Real Space Shape
机译:
基于真实空间形状的混合现实故事环境的构建
作者:
Kazuma Nagata
;
Soh Masuko
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Mixed Reality;
3D recognition;
Dynamic construction;
16.
Data Reduction of Indoor Point Clouds
机译:
室内点云的数据约简
作者:
Stephan Feichter
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Point-cloud;
Decimation;
Plane detection;
Triangulation;
17.
Automatic Generation of the Periodic Hair Motion of 3D Characters for Anime Production
机译:
自动生成3D角色的周期性头发运动以进行动漫制作
作者:
Kenji Furukawa
;
Susumu Nakata
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Hair motion;
Animation;
Computer graphics;
18.
Content Unification: A Trend Reshaping the iTV Ecosystem
机译:
内容统一:重塑iTV生态系统的趋势
作者:
Jorge Abreu
;
Pedro Almeida
;
Silvia Femandes
;
Ana Velhinho
;
Ana Rodrigues
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
iTV industry;
Unification;
User interface;
OTT Voice interaction;
19.
Converging Data Storytelling and Visualisation
机译:
融合数据叙事和可视化
作者:
Yangjinbo Zhang
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Data storytelling;
Serious storytelling;
Visualisation Data visualisation;
Narrative structure;
Story;
Media study;
New media Cognition;
20.
Workshop on Robot Competitions
机译:
机器人比赛工作坊
作者:
David Obdrzalek
;
Richard Balogh
;
Artur Lugmayr
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Robot competition;
Entertainment robotics;
Educational robotics;
21.
Imperceptible Art
机译:
潜移默化的艺术
作者:
Aleksandra Vasovic
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Augmented reality;
Virtual reality;
Artificial intelligence;
Digital live performance;
Contemporary art;
Text based artwork Philosophy;
Spirituality;
22.
Storytelling: A Medium for Co-design of Health and Weil-Being Services for Seniors
机译:
讲故事:老年人健康和健康服务联合设计的媒介
作者:
Leah Burns
;
Masood Masoodian
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Storytelling;
Health;
Well-being;
Seniors;
Older adults;
Ageing population;
Entertainment;
23.
Providing Life-Style-Intervention to Improve Weil-Being of Elderly People
机译:
提供生活方式干预以改善老年人的幸福感
作者:
Thomas Rist
;
Andreas Seiderer
;
Elisabeth Andre
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Ambient Assisted Living;
Gamification;
Senior-centered design;
24.
Intergenerational Joint Media Engagement: Pre-testing Interviews, Activities and Tablet's Applications
机译:
代际联合媒体参与:预测试访谈,活动和平板电脑的应用
作者:
Ana Carla Amaro
;
Lidia Oliveira
;
Vania Baldi
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Intergenerational;
Older adults;
Grandparents;
Children Mobile;
Tablets;
Communication;
Interaction;
25.
Entertainment Computing - A Key for Improving Inclusion and Reducing Gender Gap?
机译:
娱乐计算-改善包容性和减少性别差距的关键?
作者:
Javier Gomez
;
Letizia Jaccheri
;
Jannicke Baalsrud Hauge
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Inclusion;
Entertainment computing;
Gender;
Diversity;
26.
Serious Games in Special Education. A Practitioner's Experience Review
机译:
特殊教育中的严肃游戏。从业者的经验回顾
作者:
Guadalupe Montero
;
Javier Gomez
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Special education;
Serious games;
Edutainment;
27.
Adult Perception of Gender-Based Toys and Their Influence on Girls' Careers in STEM
机译:
STEM中基于性别的玩具的成人知觉及其对女孩职业的影响
作者:
Serena Lee-Cultura
;
Katerina Mangaroska
;
Kshitij Sharma
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Gender;
Toys;
Computer Science;
STEM;
28.
Dynamic Projection Mapping on Multiple Non-rigid Moving Objects for Stage Performance Applications
机译:
用于舞台表演应用程序的多个非刚性移动对象的动态投影映射
作者:
Ryohei Nakatsu
;
Ningfeng Yang
;
Hirokazu Takata
;
Takashi Nakanishi
;
Makoto Kitaguchi
;
Naoko Tosa
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Projection mapping;
Depth sensor;
Moving object;
Performing arts;
Noh performance;
Japanese culture;
Inner emotion Media art;
29.
Diminishing Reality
机译:
减少现实
作者:
Andreas Hackl
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
30.
Aspects that Need to Be Addressed During the Development of Location-Based Games
机译:
基于位置的游戏开发过程中需要解决的方面
作者:
Jacques Barnard
;
Magda Huisman
;
Guenther Drevin
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Software development methodologies;
Location-based games;
Game development;
31.
Learning to Identify Rush Strategies in StarCraft
机译:
学习识别《星际争霸》中的紧急策略
作者:
Teguh Budianto
;
Hyunwoo Oh
;
Takehito Utsuro
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Real-time strategy game;
StarCraft;
Rush strategy;
Support vector machine;
Game log;
32.
Comedy in the Ludonarrative of Video Games
机译:
电子游戏的喜剧中的喜剧
作者:
Oskari Kallio
;
Masood Masoodian
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Computer games;
Video games;
Comedy Humor;
Narrative;
Ludonarrative;
Ludology;
Narratology;
33.
Analysis of the Effect of Number of Players on the Excitement of the Game with Respect to Fairness
机译:
公平性方面,玩家数量对游戏兴奋性的影响分析
作者:
Sagguneswaraan Thavamuni
;
Hadzariah Ismail
;
Hiroyuki Iida
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Fairness;
Number of players;
Pressure in games;
Game refinement theory;
Force-in-mind theory;
34.
Sensor Ball Raffle - Gamification of Billboard Advertising: How to Engage the Audience?
机译:
感应球抽奖活动-广告牌广告的游戏化:如何吸引观众?
作者:
Sari Jaervinen
;
Johannes Peltola
;
Paul Kemppi
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Interactive digital signage;
Audience engagement;
Interaction technologies;
35.
Dance Dance Gradation: A Generation of Fine-Tuned Dance Charts
机译:
舞蹈舞蹈分级:精心制作的舞蹈图表
作者:
Yudai Tsujino
;
Ryosuke Yamanishi
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Rhythm-based video games;
Procedural content generation;
Difficulty Adjustment;
36.
Validating the Creature Believability Scale for Videogames
机译:
验证电子游戏的生物可信度量表
作者:
Nuno Barreto
;
Rui Craveirinha
;
Licinio Roque
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Believability scale;
Creature design;
Evaluation Videogames;
37.
A Taxonomy of Synchronous Communication Modalities in Online Games
机译:
网络游戏中同步通信方式的分类
作者:
Quentin Gyger
;
Nicolas Szilas
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Synchronous communication;
Taxonomy;
Online video game;
Game design;
Communication modalities;
Chat;
Voice over internet protocol;
Emote;
Predefined message;
Indicative signal;
38.
Circus Noel: A Case Study into Interaction and Interface Design for Cinematic VR
机译:
马戏团诺埃尔:电影VR交互和界面设计的案例研究
作者:
Mirjam Vosmeer
;
Alyea Sandovar
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
39.
A.R.M. - Augmented Reality Muscularity
机译:
臂。 -增强现实肌肉
作者:
Dirk J. J. Sweere
;
Martin P. Hughes
;
Martijn G. van Laar
;
Lisa E. Rombout
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Augmented reality;
Virtual body;
Embodiment Experience design;
Exergaming;
Serious gaming;
Embodied cognition;
40.
Playing with Empathy Through a Collaborative Storytelling Game
机译:
通过协作讲故事游戏与同情心一起玩
作者:
Sindre B. Skaraas
;
Javier Gomez
;
Letizia Jaccheri
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Serious games;
Affective learning Empathy;
Collaborative storytelling;
41.
Digital Therapies
机译:
数字疗法
作者:
Robert J. Wierzbicki
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Digital therapy;
Cognitive behavioral therapy;
Mental health Behavior;
Game design;
Nurture games;
Game-like settings;
Blended nurture;
Therapeutic benefit;
Well-being;
Digital transformation;
Society;
42.
Designing 'Wall Mounted Level' - A Cooperative Mixed-Reality Game About Reconciliation
机译:
设计“壁挂式水平仪”-关于和解的合作式混合现实游戏
作者:
Kyoung Swearingen
;
Scott Swearingen
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Game design;
Art;
Mixed-reality;
43.
An iTV Prototype for Content Unification
机译:
内容统一的iTV原型
作者:
Jorge Abreu
;
Pedro Almeida
;
Ana Velhinho
;
Silvia Fernandes
;
Rafael Guedes
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Unification;
Interactive TV;
Personalization;
UX Usability;
44.
Creating Art Installation in Virtual Reality. The Stilleben Project
机译:
在虚拟现实中创建艺术品安装。 Stilleben项目
作者:
Jan K. Argasinski
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Virtual reality;
Interactive art;
Transmedial narrative;
45.
Design of a Mixed-Reality Serious Game to Tackle a Public Health Problem
机译:
解决公共卫生问题的混合现实严肃游戏的设计
作者:
Tiago Franca Melo Lima
;
Joao Paulo Ferreira Beltrame
;
Carlos Ramos Niquini
;
Breno Goncalves Barbosa
;
Clodoveu Augusto Davis
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Serious games;
Dengue;
Aedes aegypti;
Awareness Education;
Public health;
Gamification;
46.
A Systematic Mapping of Game-Based Methods to Tackle a Public Health Problem
机译:
基于游戏的方法解决公共卫生问题的系统映射
作者:
Tiago Franca Melo Lima
;
Clodoveu Augusto Davis
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Systematic mapping;
Serious games;
Gamification Public health;
Education;
Awareness;
Aedes aegypti;
Dengue;
47.
NOVELICA: A Visual Novel System to Make People Forget Their Negative Feelings on Mathematics
机译:
NOVELICA:一种视觉小说系统,可让人们忘记数学上的负面情绪
作者:
Nobumitsu Shikine
;
Toshimasa Yamanaka
;
Letizia Jaccheri
;
Javier Gomez
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
e-Learning;
Remedial education;
Math anxiety;
Video learning Visual novel;
Instructional pacing;
48.
Designing Entertainment for the Aging Population
机译:
为老龄化人群设计娱乐
作者:
Paula Alexandra Silva
;
Masood Masoodian
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Aging population;
Older adults;
Entertainment for aging;
Design for aging;
Health;
Well-being;
49.
User-Centered Design of an Online Mobile Game Suite to Affect Well-Being of Older Adults
机译:
以用户为中心的在线移动游戏套件的设计,以影响老年人的健康
作者:
Isabelle Kniestedt
;
Stephan Lukosch
;
Frances Brazier
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
User-centered design;
Game;
Well-being;
Older adults;
50.
Physical Activity Among Older Adults: A Meta-review of EU-Funded Research Projects
机译:
老年人的身体活动:欧盟资助的研究项目的元回顾
作者:
Paula Alexandra Silva
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Older adults;
Physical activity;
Entertainment;
Active ageing AAL;
CORDIS;
51.
Who Will Be the Leaders in Top Academic Positions in Entertainment Computing?
机译:
谁将成为娱乐计算顶级学术职位的领导者?
作者:
Letizia Jaccheri
;
Soudabeh Khodambashi
;
Katrien De Moor
;
OEzlem OEzgoebek
;
Katina Kralevska
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Gender equality;
Gender balance;
Gender imbalance STEM;
Entertainment computing;
Mentoring;
Internationalization;
52.
Perspectives on Accessibility in Digital Games
机译:
数字游戏无障碍观点
作者:
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Neil Judd
;
Ioana Andreea Stefan
;
Antoniu Stefan
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Accessibility;
Educational serious games;
Serious game design;
Customisation;
Choices;
Alternatives;
53.
Tappetina: An Ecosystem of Art, Software, and Research
机译:
Tappetina:艺术,软件和研究生态系统
作者:
Letizia Jaccheri
;
Javier Gomez
;
Sindre B. Skaraas
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2018》
|
2018年
关键词:
Fairy tales;
Serious games;
Affective learning;
Empathy Collaborative storytelling;
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