ACT-R; Cognitive architecture; Cognitive modeling; GOMS; Hierarchical command structures; Macro-cognition; Micro-cognition; SGOMS; Sociotechnical systems; Tactical planning; World of Warcraft;
机译:电子游戏训练对老年人认知的影响:系统评价
机译:毕竟只是一个游戏:暴力的视频游戏曝光和玩游戏所花费的时间对敌对的情绪低落和视觉空间认知有影响
机译:暴力视频游戏玩法的建模结果:应用心理模型和模型匹配来解释用户差异,游戏特征,娱乐和攻击意图之间的关系
机译:使用微型架构对模型宏观认知系统:战争视频游戏示例
机译:用于视频游戏建模和分析的混合系统框架
机译:播放大脑。视频游戏对锁定时儿科年龄的认知和行为的影响:系统评价
机译:一种高斯混合聚类模型,用于使用Ea sports的FIFa视频游戏系统来表征足球运动员。 [modelo basado en agrupamiento de mixturas Gaussianas para caracterizar futbolistas utilizando el sistema de videojuegos FIFa de Ea sports]。