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【24h】

Real-time Screen-space Geometry Draping for 3D Digital Terrain Models

机译:用于3D数字地形型号的实时屏幕空间几何垂直

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摘要

A fundamental task in 3D geovisualization and GIS applications is the visualization of vector data that can represent features such as transportation networks or land use coverage. Mapping or draping vector data represented by geometric primitives (e.g., polylines or polygons) to 3D digital elevation or 3D digital terrain models is a challenging task. We present an interactive GPU-based approach that performs geometry-based draping of vector data on per-frame basis using an image-based representation of a 3D digital elevation or terrain model only.
机译:3D Geovisualization和GIS应用中的一个基本任务是矢量数据的可视化,这些数据可以代表运输网络或土地利用覆盖等功能。由几何基元(例如折线或多边形)表示的映射或覆盖矢量数据,以3D数字高度或3D数字地形模型是一个具有挑战性的任务。我们介绍了一种基于GPU的基于GPU的方法,该方法仅使用仅基于图像的3D数字高度或地形模型的基于图像的表示来执行基于几何形状的矢量数据的覆盖。

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