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【24h】

Real-time Screen-space Geometry Draping for 3D Digital Terrain Models

机译:用于3D数字地形模型的实时屏幕空间几何图形叠加

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摘要

A fundamental task in 3D geovisualization and GIS applications is the visualization of vector data that can represent features such as transportation networks or land use coverage. Mapping or draping vector data represented by geometric primitives (e.g., polylines or polygons) to 3D digital elevation or 3D digital terrain models is a challenging task. We present an interactive GPU-based approach that performs geometry-based draping of vector data on per-frame basis using an image-based representation of a 3D digital elevation or terrain model only.
机译:3D地理可视化和GIS应用程序中的一项基本任务是可视化矢量数据,这些矢量数据可以表示诸如运输网络或土地使用范围之类的特征。将由几何图元(例如折线或多边形)表示的矢量数据映射或叠加到3D数字高程或3D数字地形模型是一项艰巨的任务。我们提出了一种基于GPU的交互式方法,该方法仅使用3D数字高程或地形模型的基于图像的表示形式,在每帧的基础上执行基于几何的矢量数据叠加。

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