Fun; Video games; Game play; Play testing; Engagement; User testing; Repertory grid; Personal construct;
机译:消费电子产品:电子游戏:电子大爆炸:电子游戏行业,游戏硬件和软件设计以及游戏心理在这份分为三部分的特别报告中进行了研究。
机译:可构造的真实表示形式:设计视频游戏,使玩家能够利用游戏中开发的知识推理科学
机译:视频游戏和密切关系:作为儿童和青少年视频游戏社交游戏和社会情感功能的依恋和同情。
机译:构建一个以球员为中心的视频游戏设计定义
机译:通过学生设计和制作的视频游戏学习中学数学。
机译:行为功能的量度可预测视频游戏的持续时间:视频游戏功能评估的使用–修订
机译:在以玩家为中心的游戏设计中应该考虑游戏玩家个人资料的哪些特征?
机译:从人类行为视频构建游戏代理