Water; Shafts of light; Caustics; Shadows; Graphics hardware; Natural phenomena;
机译:一种有效的3-D图形渲染硬件的早期$ {Z} $-测试方法
机译:使用图形硬件管道加速矢量图形渲染
机译:使用图形硬件管道加速矢量图形渲染
机译:使用图形硬件有效渲染水中的光学效果
机译:高效的图形硬件加速大气渲染和多场天气可视化。
机译:具有图形硬件加速的改进脂肪/水重建算法
机译:片段着色器的有效分区,可在可编程图形硬件上进行多遍渲染
机译:用于可编程图形硬件多路渲染的片段着色器的高效分区