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A Method of Texture Mapping with Convex-Depression Effect Based on OpenGL

机译:基于OpenGL的凸抑制效应纹理映射方法

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摘要

In this paper a method of texture mapping with convex-depression effect based on OpenGL is brought forward. This method combined image process technology and mipmap texture mapping in OpenGL, surface effect of natural object can be generated with it. Because of no increasing about geometry detail of natural object surface, the method is better on either fidelity or real-time.
机译:本文提出了一种基于OpenGL的凸凹陷效应的纹理映射方法。该方法组合图像过程技术和MIPMAP纹理映射在OpenGL中,可以用它产生自然对象的表面效果。由于无需增加自然物体表面的几何细节,因此该方法更好地完成保真度或实时。

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