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Why is Unit-testing in Computer Games Difficult?

机译:为什么在计算机游戏中的单位测试难?

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摘要

In this paper, we investigate how unit testing can be used to verify computer game simulations with implicit and poorly defined mathematical models. The difficulty of calculation of expected values for such cases tends to lead to Fragile and Obscure tests. The effects of these test smells can be reduced if we improve the strategy we use to calculate expected values. We investigate four strategies and while each of these is insufficient, we outline how they can be combined into a single, sufficient strategy.
机译:在本文中,我们调查了单机测试如何用于验证具有隐式且定义的数学模型的计算机游戏模拟。 这种情况下预期值计算的难度往往导致脆弱和模糊的测试。 如果我们改进我们用于计算预期值的策略,可以减少这些测试气味的效果。 我们调查了四个策略,虽然这些策略不足,但我们概述了如何将它们组合成单一,充分的策略。

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