Games; Heuristic algorithms; Approximation algorithms; Optimal control; Iterative methods; Trajectory; Automobiles;
机译:高阶非线性中立时滞微分方程的可解性和Mann迭代逼近
机译:非线性中立型微分方程有界正解的存在性和迭代逼近
机译:二阶非线性中立型时滞微分方程有界非振动解的存在性和迭代逼近
机译:具有反馈线性化动力学的一般和微分对策的迭代二次法
机译:多人追逃逃避差分游戏。
机译:PRISM游戏:具有多个目标的随机多玩家游戏的验证和策略综合
机译:高阶非线性中立时滞微分方程的可解性和Mann迭代逼近