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A more efficient triangle rasterization algorithm implemented in FPGA

机译:在FPGA中实现了一种更有效的三角光栅化算法

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摘要

3D graphics hardware acceleration has become more and more important in mobile devices. In the paper, we review some triangle rasterization algorithm previously. On that basis, we propose a novel triangle rasterization algorithm — midpoint traversal, which reduce the number of traversal points and improve the efficiency of graphic acceleration. At last, we use FPGA to implement the algorithm, drawing a conclusion: in the equality resource, compared with others triangle rasterization algorithm based edge function, the midpoint traversal can improve the efficiency.
机译:3D图形硬件加速在移动设备中变得越来越重要。 在论文中,我们先前审查了一些三角光栅化算法。 在此基础上,我们提出了一种新型三角光栅化算法 - 中点遍历,这减少了遍历点的数量,提高了图形加速的效率。 最后,我们使用FPGA实现算法,绘制了结论:在平等资源中,与其他基于三角光栅化算法的边缘功能相比,中点遍历可以提高效率。

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