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Computational modeling of N-body collisions

机译:N体碰撞的计算建模

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摘要

This paper presents an impulse-based model for n-body collisions with or without friction. In the frictionless case, impulses at all the contacts, initialized via solution of a non-linear system, accumulate over different phases (compression and restitution) tracked through numerical integration. Experiment over Newton's cradle, using vision-based velocity estimation, achieves a close agreement with simulation. The presence of friction requires a contact mode analysis via solution of a linear system to check for contact mode consistencies with Coulomb's friction law. Simulation of nine-ball break shots, drawing upon a recent trajectory study [6], yields realistic scenarios. The modeling approach is part of our efforts toward planning for robotic manipulation strategies using impulsive forces.
机译:本文提出了一种基于脉冲的n体碰撞模型,该模型具有或不具有摩擦力。在无摩擦情况下,所有触点的脉冲通过非线性系统的解来初始化,并通过数值积分跟踪在不同的相位(压缩和恢复)上累积。使用基于视觉的速度估计在牛顿的摇篮上进行实验,与仿真取得了紧密的一致性。摩擦力的存在需要通过线性系统的求解进行接触模态分析,以检查接触模态是否符合库仑摩擦定律。根据最近的轨迹研究[6],对九球破发球的模拟产生了真实的场景。建模方法是我们使用冲力来计划机器人操纵策略的工作的一部分。

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