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【24h】

3次元物体の概形と硬さを提示するハプティックデバイスの開発

机译:触觉设备的开发,呈现3D对象的轮廓和硬度

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摘要

将来の立体テレビやVR/AR環境において、視覚·聴覚と併せて触覚に情報を提示することで、ユーザの体験や操作性の向上を目指している。今回、物体の概形と硬さが把握できるハプティックデパイスの開発を目標とし、設計指針を得るための試作装置の開発と、実物体を用いた評価を実施した。評価結果の検討を踏まえ、人差し指に4点、手のひらに2点、そして親指に1点の力覚刺激を与えて物体の表面形状を提示するとともに、把持した際の硬さを表現可能なデバイスを開発した。今後は、開発したハプティックデバイスの評価を進め、提示性能の要件をさらに明らかにしていく。また、放送やゲームコンテンツで用いることを検討し、誰もが楽しめるマルチモーダルなサービスの実現に向けて、実用的なデバイスの開発を進めていきたい。
机译:在未来的三维电视和VR / AR环境中,我们旨在通过呈现与视觉和听力相关的信息来提高用户体验和可操作性。这次,我们旨在开发触觉地区,可以通过对象的轮廓和硬度来掌握,并进行试验制造装置,以获得使用真实对象的设计准则和评估。基于对评估结果的检查,4点到食指,手掌上的2点,拇指是表示物体表面形状的装置,它可以代表抓握时的硬度。发达的。展望未来,我们将继续对发达的触觉设备进行评估,并进一步澄清演示性能的要求。此外,我们希望开发实用的设备来实现每个人都可以享受的多模态服务,并实现任何人可以享受的多模态服务。

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