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【24h】

3次元物体の概形と硬さを提示するハプティックデバイスの開発

机译:展示3D对象轮廓和硬度的触觉设备的开发

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摘要

将来の立体テレビやVR/AR環境において、視覚·聴覚と併せて触覚に情報を提示することで、ユーザの体験や操作性の向上を目指している。今回、物体の概形と硬さが把握できるハプティックデパイスの開発を目標とし、設計指針を得るための試作装置の開発と、実物体を用いた評価を実施した。評価結果の検討を踏まえ、人差し指に4点、手のひらに2点、そして親指に1点の力覚刺激を与えて物体の表面形状を提示するとともに、把持した際の硬さを表現可能なデバイスを開発した。今後は、開発したハプティックデバイスの評価を進め、提示性能の要件をさらに明らかにしていく。また、放送やゲームコンテンツで用いることを検討し、誰もが楽しめるマルチモーダルなサービスの実現に向けて、実用的なデバイスの開発を進めていきたい。
机译:在未来的3D TV和VR / AR环境中,我们旨在通过向视觉和听觉之外的触觉呈现信息来改善用户体验和可操作性。这次,以开发能够掌握物体的轮廓和硬度的触觉设备为目标,我们开发了原型设备以获取设计准则并使用实际对象进行评估。根据评估结果的检查结果,该设备可以通过对食指施加4点,对手掌施加2点,对食指施加1点的力来呈现物体表面形状时抓握时的硬度。拇指发达。将来,我们将继续对开发的触觉设备进行评估,并进一步阐明对演示性能的要求。另外,我们想考虑在广播和游戏内容中使用它,并着手开发实用的设备,以实现每个人都可以享受的多模式服务。

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