computer aided instruction; environmental science computing; serious games (computing); social sciences computing; THE GROWTH serious game; digital game-based learning platform; environmental issues; growing population issues; learning mechanics; phenomenography; quiz-based game; social issues; Economics; Education; Environmental factors; Games; Mobile communication; Sociology; Statistics; active learning; experiential learning; overlearning; passive learning; phenomenography; population growth; serious games;
机译:自我决定理论视角下的学习机制和游戏机制,促进基于数字游戏的学习动机
机译:对协作学习严重游戏的系统审查:理论框架,游戏技工和效率评估
机译:绘制游戏机制以在严肃的游戏中学习以实现能量转换
机译:基于测验的游戏,用于解决人口不断增加的人口问题:将学习机制联系到增长严重游戏
机译:进入杂草:对游戏机制和游戏学习目标的批判性分析。
机译:即时思考游戏而不是游戏化:基于游戏的学习研究中的问题
机译:THE GROWTH:一款基于测验的游戏,用于解决日益增长的人口问题:将学习机制与THE GROWTH严肃游戏联系起来。