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Analysis of student feedback when using gamification tools in math subjects

机译:在数学科目中使用娱乐工具时的学生反馈分析

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摘要

As a result of the Bologna Accord and the creation of a European area of higher education, computers and other information technologies have been increasingly used in academic studies with the aim of improving the performance of students. This paper presents the results of a teaching experience using mobile phones and gamification services in engineering degrees as a tool for leveraging the comprehension of mathematical concepts.
机译:由于博洛尼亚协议和欧洲高等教育领域的创建,计算机和其他信息技术越来越多地用于学术研究,目的是提高学生的表现。本文介绍了在工程学位中使用手机和游戏服务作为利用数学概念的理解的工具的教学经验的结果。

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