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【24h】

Motion field texture synthesis

机译:运动场纹理合成

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摘要

A variety of animation effects such as herds and fluids contain detailed motion fields characterized by repetitive structures. Such detailed motion fields are often visually important, but tedious to specify manually or expensive to simulate computationally. Due to the repetitive nature, some of these motion fields (e.g. turbulence in fluids) could be synthesized by procedural texturing, but procedural texturing is known for its limited generality.
机译:各种动画效果(例如畜群和液体)包含以重复结构为特征的详细运动场。这种详细的运动场通常在视觉上很重要,但是繁琐的手动指定操作或昂贵的计算模拟操作。由于具有重复性,可以通过过程纹理化来合成其中的某些运动场(例如流体中的湍流),但是过程纹理化由于其局限性而广为人知。

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